Para la creación teníamos la idea de crear solo lo mas importante de momento.
- Movimiento del Jugador:
- Cámara:
Queríamos que el jugador se moviese teniendo en cuenta hacia donde mira la cámara siempre, que rotara sobre el jugador y nos diese mas libertad de movimiento sobretodo a la hora de atacas o esquivar.
El jugador se puede mover hacia las 4 direcciones siempre teniendo en cuenta la posición de la cámara, dispone de un "dash" hacía todas las direcciones, con un tiempo de enfriamiento de la habilidad y el salto.
Después pasamos a crear una especie de IA de enemigo que te siguiera y te hiciera daño al acercarse, creamos un sistema para hacerles daño a ellos también con el ratón al acercarse
AkumaGames
sábado, 15 de noviembre de 2014
Ready to Fight!!!
Bienvenido a la Pagina de AkumaGames, el grupo de estudiantes unidos para el proyecto final del curso de desarrollo de videojuegos.
Llevamos desde finales de septiembre preparando las fases de pre-producción y a partir de ahora iremos actualizando la pagina con los nuevos añadidos y mejoras del juego.
El juego es de estilo RPG orientado en la Japón feudal.
Llevamos desde finales de septiembre preparando las fases de pre-producción y a partir de ahora iremos actualizando la pagina con los nuevos añadidos y mejoras del juego.
El juego es de estilo RPG orientado en la Japón feudal.
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